别人学习内容,我学习目录,摘抄如下
专栏模块
专栏共 36 期,分为 6 大模块
将介绍游戏开发基础,重点讲解游戏开发中最重要的三个武器:游戏引擎、底层绘图接口和地图编辑器。
将梳理整个开发流程,手把手教你编写一个窗体、区分图形和图像、绘制游戏背景及内容填充。所有呈现在用户面前的部分,这一模块都会涉及。
将讲述如何在游戏中载入 UI 和菜单,如何用鼠标和键盘控制游戏精灵,以及整个客户端的网络连接问题。
将用简单易懂的 C/C++ 代码讲解如何嵌入脚本语言,阐述脚本语言在游戏开发中的应用,以及如何使用脚本语言编写更多的周边工具。
将阐述游戏开发中网络传输相关问题,比如选择开发语言、定制开发协议,多线程和并发问题,心跳包离线和断网处理,用网关服务器进行负载均衡,内容保存和缓存处理等。
专栏详细目录如下:
开篇词 | 跟我学,你也可以开发一款游戏!
第1讲 | 游戏开发需要了解哪些背景知识?
第2讲 | 2D游戏和3D游戏有什么区别?
第3讲 | 游戏的发动机:游戏引擎
第4讲 | 底层绘图接口的妙用
第5讲 | 构建游戏场景的武器:地图编辑器
第6讲 | 从0开始整理开发流程
第7讲 | 如何建立一个Windows窗体?
第8讲 | 如何区分图形和图像?
第9讲 | 如何绘制游戏背景?
第10讲 | 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?
第11讲 | 如何载入“飞机”和“敌人”?
第12讲 | 如何设置图像的前后遮挡?
第13讲 | 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?
第14讲 | 如何设置精灵的变形、放大和缩小?
第15讲 | 如何设置淡入淡出和碰撞检测?
第16讲 | 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!
第17讲 | 如何制作游戏资源包和保存机制?
第18讲 | 如何载入背景音乐和音效?
第19讲 | 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?
第20讲 | 如何在游戏中载入UI和菜单?
第21讲 | 如何用鼠标和键盘来操作游戏?
第22讲 | 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?
第23讲 | 如何判断客户端的网络连接?
复习课 | 带你梳理客户端开发的三个重点
第24讲 | 如何嵌入脚本语言?
第25讲 | 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?
第26讲 | 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?
第27讲 | 如何使用脚本语言编写周边工具?
第28讲 | 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点
第29讲 | 如何选择合适的开发语言?
第30讲 | 如何定制合适的开发协议?
第31讲 | 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展
第32讲 | 不可忽视的多线程及并发问题
第33讲 | 如何判断心跳包是否离线?
第34讲 | 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展
第35讲 | 如何用网关服务器进行负载均衡?
第36讲 | 如何制作游戏内容保存和缓存处理?
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(上)
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(下)
结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品