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嗑瓜子理论与定步速效应

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一个完整的苹果吃起来很慢,但是切成果盘后,会很快被消灭

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何谓“定步速效应”呢?

心理学家曾做过一组这样的实验:
让一行人分为三组去十千米外的村庄,

甲组不知道村庄有多远,盲目随从向导前行,刚走二三千米时便有人叫苦,走到一半时人们开始抱怨,越往后情绪越低,速度越慢乃至七零八落,溃不成军;
乙组知道目的有十千米,但没有路牌,不知走了多远还剩多远,行至一半时有人叫苦,速度放慢,估计该到时振作起来,速度加快;
丙组不仅知道路程十千米,而且根据路牌知道走了多少路还剩多远,这组情绪饱满,行至七、八千米时确感疲劳,但不仅没有人叫苦,反而唱起歌来消除疲劳,加快速度。

三组中丙组最快,乙组次之,甲组最慢。

天天嗑瓜子,对嗑瓜子就产生了兴趣,后来专门对嗑瓜子研究了一番,发现了一些规律:

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无论人们喜欢与否,很容易拿起第一颗瓜子;
一旦吃上第一颗,就会吃起第二颗、第三颗….. 停不下来,
在吃瓜子的过程中,人们可能会做一些别的事情,比如,去洗手间等等,但是,回到座位上以后,都会继续吃瓜子,不需要他人提醒、督促。
大多数情况下,人们会一直吃下去,直到吃光为止;

为什么会是这样呢?总结一下,我认为有三大原因:

1、嗑瓜子这种行为很简单;

因为简单,人们很容易开始这种行为;因为简单,人们很容易掌握技巧,成为熟手;并且不断改进嗑瓜子的方法,这个过程增强了人们的自信,在潜意识中人们期望享受这个过程。

2、每嗑开一颗瓜子人们马上就会享受到一粒瓜子仁。

这一点至关重要。嗑开瓜子后马上享受到香香的瓜子仁,这对嗑瓜子的人来说是一个即时回报;就是这种即时回报微妙地发挥着作用——激励着人们不停地去嗑下一颗瓜子。

3、一盘瓜子一个一个嗑起来,过一会就有一堆瓜子皮——能够看到嗑瓜子的成就:

当下互联网就经常利用这点在悄无声息的偷走我们的时间,比如小视频、微博、小游戏等等,操作简单,即时反馈,一旦身陷其中便无法自拔。
大多数人都有这种体验,本想睡前刷下手机,看下小视频不知不觉一个小时就过去了;学习中途刷刷朋友圈,半个小时又过去了,期间在看看微博,看书的时间基本就都没有了。

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瓜子理论的好处就是:

提醒我们做事要缩短反馈周期,这恰恰也是互联网的产品经理们利用我们的点:瓜子理论是可以麻痹我们大脑的。

而当我们在做一些娱乐消遣且不用动脑子的事情时,时间真的过得特别快。

为什么玩抖音或者王者荣耀我们总是停不下来,而刷题却如此痛苦?

因为游戏里你的每一次行动,几乎都会有实时的反馈跟着。这种超强的“短期回报”系统在一些页游上被运用到了极致:你的每次升级、每次装备强化、每次充值都会变成一个大大的战斗力,让你的大脑沉浸产生了这样一种错觉:只要有投入,马上就有产出。

因此,令人痴迷的社会互动,让你感到不孤独,同时朋友圈都在做的事情,会时时刻刻提醒你,如果你再不更投入,你就要落伍了。人是社会动物,每个人都渴望知道他人对我们的看法。如果看法是正向的,你就会更投入,因为你要继续赢得更多正向的看法。如果看法是负面的,你也会更投入,因为你要证明他们的看法是错的。

亚当奥尔特写了一本书叫《欲罢不能》,戳穿了这些东西背后的阴谋诡计,他们是从这六个方面来让你上钩的,分别是:

设定诱人的目标

设定诱人目标的意思,就是给你一个梦想从而激励你去挑战。比如游戏一定要通关,朋友圈走路的步数一定要排第一,必须要看完所有最新的视频等等。人类追逐目标的本能,导致很多人仅仅是为了走路的步数,而忽略了自身的身体条件。太关注于游戏的成绩,而忽略了当初只是放松一下的初衷。要戳掉手机上所有的红点通知,而忘记了真正要处理的事情。要给所有抖音的新视频点完赞,而不知道看视频的意义在哪里。

提供不可抗拒的积极反馈

提供不可抗拒的积极反馈,比如朋友圈的点赞功能,点赞本身所代表的含义就是我看到了你发的信息,我很有兴趣。这种被众人瞩目的感觉让人得到了积极正向的反馈,就会促使他接二连三地发出信息。

让你毫不费力就感觉到进步

让人毫不费力就感觉到进步,比如在吃鸡游戏中会有很多电脑人陪你玩,你可以轻而易举地杀死他们,在那一刻你会产生一种自己是天生吃鸡人的错觉。现在主流的互联网产品就是要把你变得愚蠢,因此拍摄视频也不再需要复杂的编辑功能,抖音就可以提供现成的模板给你,你只需要按照动作对对口型就可以完成一个作品,再加上前面讲的积极反馈,你就会觉得自己是一个被耽搁了的好莱坞巨星。

给予逐渐升级的挑战

给予逐渐升级的挑战,最早应用这个心理来做生意的是各种会员卡,比如你坐飞机有银卡,有金卡,有白金卡,有终身白金卡之类,这种分级会让你不断去挑战更高的级别。后来在各种游戏中,都会有各种勋章或级别给你激励,也是刺激你去尝试更高的挑战。如果你只对你的客户设置一个级别,那完了,你的客户接下来马上要跑了

营造未完成带来的紧张感

未完成的紧张感,是源自于人类大脑连线需要“闭合”的渴望,这种渴望在心理学里叫“蔡格尼克效应”。这个效应的要点是,当一个人着手一件事情的时候,会产生出一套倾向于实现的紧张系统,完成任务就意味着解决紧张系统,而如果任务没有完成,紧张状态将持续保持。比如你吃鸡的时候,你吃鸡成功是很有乐趣,但远不及没有吃到鸡来的更能刺激你。包括最近上映的《复仇者联盟3》都运用了这个效应,结局让人感觉没解决掉灭霸就不应该结束,因此影迷就会非常迫切地期待第四部。

增加令人痴迷的社会互动。

增加令人痴迷的社会互动,让你感到不孤独,同时朋友圈都在做的事情,会时时刻刻提醒你,如果你再不更投入,你就要落伍了。人是社会动物,每个人都渴望知道他人对我们的看法。如果看法是正向的,你就会更投入,因为你要继续赢得更多正向的看法。如果看法是负面的,你也会更投入,因为你要证明他们的看法是错的。

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这六大因素可以说是当下互联网产品设计的秘笈,从产品设计的角度来说无可厚非,但是从使用者的角度来说,这些充满心机的产品也正在毁掉你的人生。
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人做事情,都需要有个反馈,反馈的周期越久,感觉上越困难,坚持下来的可能性越小;反之,一件事情的反馈周期越短,越能调动做事的积极性,良性循环,就越可能坚持做下来。

实验一:走直线,走十步,睁着眼走没问题;现在闭上眼再走一遍,走直线的难度就大了,

为什么? 因为没有反馈。而睁着眼时是有反馈的。你每走一步眼睛会把看到的经过大脑处理后反馈给脚下一步的路线,以此类推,走直线很容易。闭上眼之后,没有了反馈,不知道当前走的是不是直线,只能凭经验来走,所以容易出错。

实验二:嗑瓜子。嗑一个吃一个,大部分人嗑一小时没问题;现在换一个做法,只嗑不吃,先嗑一小时,把瓜子放在碗里,一个小时之后再一次性吃掉。坚持一小时就很难了。为什么?

因为反馈的时间变长了。

很多大的事情都是由一个个小事情event重复或者迭代而成,每个事物单元都包含了反馈和校正。可一个吃一个反馈周期也就2秒,得到了反馈之后才有继续下去重复下去的动力,因为你得到了feedback是一种reward。

而学习之所以难是因为反馈的周期太长,你可能要学很长时间才能做对一道题作为reward,这个周期因人而异太长的话很多人就放弃了。

一个典型的学习周期是:学习,思考,应用,校正。这个周期越短,学习就越轻松。所以对于学习,一个十分重要的提升效率的方法就是:  合理的安排学习计划。

缩短学习周期,及时得到反馈,reward,从而继续下去。

先有量变才有质变,任何细微的进步,都是你成功的反馈,再小的成功也是成功,哪怕是成功的学会一道菜。在你想放弃的时候,回头看看自己已经走了多远了。

不要刻意的提高毅力,毅力是对反馈周期的忍受能力而已,与其提高毅力,不如改变学习方法,缩短反馈周期,让学习更有效率也更轻松。


如何保持长时间的专注:
当事情具备两个特质的时候,可以让你不知疲倦的进行下去:

能够立刻看到反馈+知道改进的办法